![]() We summarize how people respond to corrections of misinformation, and what kinds of corrections are most effective. We examine the ways in which misinformation can have an adverse impact on society. This article explores the growing abundance of misinformation, how it influences people and how to counter it. The terms "post-truth" and "fake news" have become increasingly prevalent in public discourse over the last year. Este estudo explora ainda as formas como as suas justificações para mentir usurparam as reivindicações dos robôs para herdar a Terra, e a ética por detrás dessas mentiras. Este artigo analisa a forma como, dentro da narrativa, governos e empresas implementaram o seu plano para assegurar a sobrevivência da humanidade e as suas justificações para mentir ao público em geral sobre o ponto a que estes planos chegariam. Horizon Zero Dawn é a história de uma jovem rapariga chamada Aloy, que vive num mundo pós-apocalíptico, no qual os humanos foram dizimados por robôs que eles próprios criaram centenas de anos antes. Este artigo discorre sobre o modo como se usa a mentira por razões supostamente altruístas na narrativa do jogo de vídeo Horizon Zero Dawn (Guerrila Games, 2017). As razões destas investigações vão desde a propaganda até ao altruísmo, e os debates continuam sobre se as pessoas terão ou não "direito" à verdade e sobre as implicações éticas de mentir. Resumo | Desde o advento dos meios de comunicação em massa, os governos e os académicos têm investigado formas de manipular a informação recebida pelo público em geral. This article examines how their justification for lying usurped the robots' claim to inherit the Earth and the ethics behind it. This article analyses the way in which, within the narrative, governments and corporations implemented their plan to ensure humanity's survival, and their justifications to lie to the general public about the lengths this plan would go to. Horizon Zero Dawn is the story of a young girl named Aloy who lives in a post-apocalyptic world in which humans were decimated by the robots they had created hundreds of years before. This article investigates the way that lying for supposedly altruistic reasons is used in the narrative of the video game Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games, 2017). Reasons for this have ranged from propaganda to altruism, and debates have raged as to whether people have a 'right' to the truth and to the ethical implications of lying. ![]() ![]() Since the advent of mass media, governments and academics have researched ways to manipulate information received by the general public.
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